Klere ontwerpis 'n algemene term, volgens verskillende werk inhoud en werk aard, kan verdeel word in klere modellering ontwerp, struktuur ontwerp, proses ontwerp, die oorspronklike betekenis van ontwerp verwys na "vir 'n spesifieke doel, in die proses van beplanning om 'n probleem op te los en strategie, om aan 'n sekere behoeftes van mense te voldoen". Ontwerp behels 'n wye verskeidenheid gebiede, insluitend sosiale beplanning, teoretiese model, produkontwerp en ingenieursorganisasieplanformulering ensovoorts. Natuurlik weerspieël die doel van ontwerp die meganisme van die evolusie van menslike kultuur, en is dit 'n belangrike manier om estetika te skep. Klereontwerp, soos die naam aandui, is 'n soort industrie om klerestyle te ontwerp. Die klere-ontwerpproses "is om swanger te raak volgens die vereistes van die ontwerpvoorwerp, en die effektekening en vloerplan te teken, en dan volgens die tekeninge te maak, om die hele proses van voltooiing van die ontwerp te bereik".
Die ontwerp het ook "feitelike elemente en" waarde-elemente ". Eersgenoemde verduidelik die toestand van die situasie, terwyl laasgenoemde dit uitdruk met die stelling van teorie en estetika, dit wil sê, "goed of sleg, skoonheid en lelik".
Verskillende tipes ontwerp fokus dikwels op verskillende tipes denke. Byvoorbeeld, in ingenieursontwerp word meer aandag aan rasionele analise gegee, terwyl in produkmodellering ontwerp en industriële ontwerp meer aandag gegee word aan die algehele proses, behoefte om die gebruik van beelddenkfaktore te gebruik, in klereontwerp, meer aandag aan "estetiese gevoel" ensovoorts.
Die taak van ontwerp is nie net om aan die individuele behoeftes te voldoen nie, maar moet ook die sosiale, ekonomiese, tegniese, emosionele en estetiese behoeftes in ag neem. Omdat daar 'n paar teenstrydighede in hierdie baie behoeftes is, sluit die ontwerptaak self die koördinasie en antagonistiese verhouding tussen verskeie behoeftes in. Moderne ontwerpkonsep in die opdatering, ook om die ontwerpspesifikasies te volg, om hierdie talle "behoeftes" te oorweeg.
Ontwerp is die primêre skakel van materiële produksie en kulturele skepping. Dit word altyd deur 'n sekere kulturele vorm bemiddel. Byvoorbeeld, deur ongeveer dieselfde konstruksiemateriaal te gebruik, sal verskillende sosiale kulture verskillende argitektoniese vorms produseer; deur soortgelyke klereontwerpidees te gebruik, sal verskillende sosiale norme heeltemal verskillende ontwerpstyle produseer.
Wees 'n goeiemode-ontwerper:
1. Het hoë prestasies met betrekking tot klere, begryp die gewilde skerp insig!
2. Geskik vir markaanvraag, hoë markaandeel!
3. 'n Goeie ontwerper kan die produksieproses voltooi van 'n stel kreatiewe ontwerp tot gereed-om-te-dra alleen!
4. Vertroud met materiaal en kan dit op verskillende maniere kombineer!
5. Het 'n gemaklike en verbeeldingryke ruimte van die werksomgewing!
Mode-ontwerpers moet eers lief wees vir kuns, die mode begryp, en weer 'n diepgaande artistieke prestasies, soliede skildervaardighede hê. En om 'n ideaal te hê —— om hul eie unieke kunswêreld te skep, te hoop om waar te droom, waag om die eerste modekonsep te wees, is 'n modeverkenner, trendsetter, het 'n spesiale voorliefde vir klere, 'n soort gewone noedels, bykomstighede het 'n unieke waardering.
Klere ontwerp prente
Modeontwerp behoort dikwels uit die suksesvolle werke van voorgangers te leer, en voeding en ontwerp-inspirasie uit uitstekende werke te put, maar dit is nie gelyk aan saamstel en kopieer nie. Sny en produksie tegnologie is 'n belangrike basis van klere ontwerp, is 'n belangrike manier om die ontwerp bedoeling uit te druk, maar dit beteken nie dat leer om te sny en maak klere is om te leer om te ontwerp, net soos om te leer om die klavier vaardighede is nie gelyk. vir die samestelling is leer om mure te bou nie gelyk aan die argitektoniese ontwerp nie. Om modeskilderye te kan teken, is net 'n hulpmiddel om ontwerpvoornemens uit te druk. Uit die bogenoemde proses van klereontwerp kan gesien word dat die teken van ontwerptekeninge in die hele ontwerpproses slegs die begin van die ontwerp is. Diegene wat nie weet hoe om hul ontwerpvoorneme te verwesenlik nie en net “op papier kan praat”, kan nie in die strawwe markkompetisie oorleef nie. Trouens, die “ontwerpers” wat net modeskilderye kan teken, kan nie werk kry nie.
Bogenoemde drie standpunte illustreer egter onderskeidelik die kennis en vaardighede wat nodig is om in modeontwerp te bemeester van een kant af.
Pos tyd: Mrt-28-2024