Klereontwerpis 'n algemene term, volgens verskillende werkinhoud en werk -aard, kan verdeel word in ontwerpmodelleringsontwerp, struktuurontwerp, prosesontwerp, die oorspronklike betekenis van ontwerp verwys na 'vir 'n spesifieke doelwit, in die proses om 'n probleem en strategie op te los om aan 'n sekere behoeftes van mense te voldoen'. Ontwerp behels 'n wye verskeidenheid gebiede, waaronder sosiale beplanning, teoretiese model, produkontwerp en formulering van planne vir ingenieurswese, ensovoorts. Natuurlik weerspieël die doel van ontwerp die meganisme van die evolusie van die menslike kultuur, en is dit 'n belangrike manier om estetika te skep. Klere -ontwerp, soos die naam aandui, is 'n soort industrie om klere -style te ontwerp. Die klere -ontwerpproses "is om swanger te raak volgens die vereistes van die ontwerpvoorwerp, en die effek -tekening- en vloerplan te teken en dit dan volgens die tekeninge te maak om die hele proses van die voltooiing van die ontwerp te bereik".

Die ontwerp het ook 'feitelike elemente en' waardeselemente '. Eersgenoemde verduidelik die toestand van die situasie, terwyl laasgenoemde dit uitdruk met die stelling van teorie en estetika, dit wil sê' goed of sleg, skoonheid en lelikheid '.
Verskillende soorte ontwerp fokus dikwels op verskillende soorte denke. Byvoorbeeld, in ingenieursontwerp word meer aandag geskenk aan rasionele ontleding, terwyl ontwerp en industriële ontwerp in die produkmodellering en industriële ontwerp meer aandag geskenk word aan die algehele proses, moet u die gebruik van beelddenkfaktore gebruik, in klere -ontwerp, meer aandag aan 'estetiese gevoel', ensovoorts.
Die taak van ontwerp is nie net om aan die individuele behoeftes te voldoen nie, maar moet ook die sosiale, ekonomiese, tegniese, emosionele en estetiese behoeftes in ag neem. Aangesien daar 'n paar teenstrydighede in hierdie baie behoeftes is, bevat die ontwerptaak self die koördinasie en antagonistiese verhouding tussen verskillende behoeftes. Moderne ontwerpkonsep in die opdatering, ook om die ontwerpspesifikasies te volg, om hierdie talle 'behoeftes' te oorweeg.

Ontwerp is die primêre skakel van materiële produksie en kulturele skepping. Dit word altyd bemiddel deur 'n sekere kulturele vorm. Byvoorbeeld, deur ongeveer dieselfde konstruksiemateriaal te gebruik, sal verskillende sosiale kulture verskillende argitektoniese vorme lewer; Deur soortgelyke idees vir klere -ontwerp te gebruik, sal verskillende sosiale norme heeltemal verskillende ontwerpstyle lewer.
Wees 'n goeieModeontwerper,
1. Het u 'n hoë bereiking van klere, gryp die gewilde insig!
2. Geskik vir markvraag, hoë markaandeel!
3. 'n Goeie ontwerper kan die produksieproses voltooi van 'n stel kreatiewe ontwerp tot gereed om te dra!
4. Bekend met materiaal en kan dit op verskillende maniere kombineer!
5. Hou 'n gemaklike en verbeeldingryke ruimte van die werksomgewing!

Mode -ontwerpers moet eers van kuns hou, die mode begryp, en weer 'n diepgaande artistieke prestasies, soliede skildervaardighede hê. En om 'n ideaal te hê - om hul eie unieke kunswêreld te skep, hoop om te droom, waag dit om die eerste modekonsep te wees, is 'n mode -ontdekkingsreisiger, 'n trendsetter, 'n spesiale voorliefde vir klere, 'n soort gewone noedels, het bykomstighede 'n unieke waardering.
Klere -ontwerpfoto's
Mode -ontwerp moet dikwels leer uit die suksesvolle werke van voorgangers, en om inspirasie vir voeding en ontwerp uit uitstekende werke te put, maar dit is nie gelyk aan die samestelling en kopiëring daarvan nie. Sny- en produksietegnologie is 'n belangrike basis van klere -ontwerp, is 'n belangrike manier om die ontwerpvoorneme uit te druk, maar dit beteken nie dat die leer om klere te sny en te maak leer om te ontwerp nie, net soos om die klaviervaardighede te leer nie gelyk is aan die komposisie nie; om te leer om mure te bou, is nie gelyk aan die argitektoniese ontwerp nie. Om mode -skilderye te kan teken, is net 'n instrument om ontwerpvoornemens uit te druk. Uit die bogenoemde proses van klere -ontwerp kan gesien word dat tekeninge van tekenontwerp slegs die begin van die ontwerp is. Diegene wat nie weet hoe om hul ontwerpvoorneme te besef nie en slegs op papier kan praat, kan nie oorleef in die fel markkompetisie nie. In werklikheid kan die 'ontwerpers' wat slegs mode -skilderye kan teken, nie 'n werk kry nie.
Bogenoemde drie standpunte illustreer egter onderskeidelik die kennis en vaardighede wat nodig is om mode -ontwerp van die een kant af te bemeester.
Postyd: MAR-28-2024