Klereontwerpis 'n algemene term, volgens verskillende werkinhoud en werkaard, kan verdeel word in kleremodelleringsontwerp, struktuurontwerp, prosesontwerp, die oorspronklike betekenis van ontwerp verwys na "vir 'n spesifieke doel, in die proses van beplanning om 'n probleem en strategie op te los, om sodoende aan 'n sekere behoeftes van mense te voldoen". Ontwerp behels 'n wye reeks gebiede, insluitend sosiale beplanning, teoretiese model, produkontwerp en ingenieursorganisasieplanformulering en so aan. Natuurlik weerspieël die doel van ontwerp die meganisme van die evolusie van menslike kultuur, en is 'n belangrike middel om estetika te skep. Klereontwerp, soos die naam aandui, is 'n soort bedryf om klerestyle te ontwerp. Die klereontwerpproses "is om volgens die vereistes van die ontwerpvoorwerp te bedink, en die effektekening en vloerplan te teken, en dit dan volgens die tekeninge te maak, om sodoende die hele proses van die voltooiing van die ontwerp te bereik".

Die ontwerp het ook "feitelike elemente en 'waarde-elemente'. Eersgenoemde verduidelik die toestand van die situasie, terwyl laasgenoemde dit uitdruk met die stelling van teorie en estetika, dit wil sê "goed of sleg, skoonheid en lelikheid".
Verskillende tipes ontwerp fokus dikwels op verskillende tipes denke. Byvoorbeeld, in ingenieursontwerp word meer aandag gegee aan rasionele analise, terwyl in produkmodelleringsontwerp en industriële ontwerp meer aandag gegee word aan die algehele proses, die behoefte om die gebruik van beelddenkfaktore te gebruik, in klereontwerp meer aandag aan "estetiese gevoel" en so aan.
Die taak van ontwerp is nie net om aan individuele behoeftes te voldoen nie, maar moet ook rekening hou met die sosiale, ekonomiese, tegniese, emosionele en estetiese behoeftes. Omdat daar teenstrydighede in hierdie talle behoeftes is, sluit die ontwerptaak self die koördinering en antagonistiese verhouding tussen verskeie behoeftes in. Moderne ontwerpkonsep in die opdatering, ook om die ontwerpspesifikasies te volg, om hierdie talle "behoeftes" in ag te neem.

Ontwerp is die primêre skakel tussen materiaalproduksie en kulturele skepping. Dit word altyd bemiddel deur 'n sekere kulturele vorm. Byvoorbeeld, deur min of meer dieselfde konstruksiemateriaal te gebruik, sal verskillende sosiale kulture verskillende argitektoniese vorms produseer; deur soortgelyke klere-ontwerpidees te gebruik, sal verskillende sosiale norme heeltemal verskillende ontwerpstyle produseer.
Wees 'n goeiemodeontwerper:
1. Besit hoë prestasies op die gebied van klere, begryp die gewilde skerp insig!
2. Geskik vir markvraag, hoë markaandeel!
3. 'n Goeie ontwerper kan die produksieproses van 'n stel kreatiewe ontwerpe tot gereed-om-te-dra alleen voltooi!
4. Vertroud met materiale en kan dit op verskillende maniere kombineer!
5. Skep 'n gemaklike en verbeeldingryke werksomgewing!

Modeontwerpers moet eerstens kuns liefhê, mode begryp, en weer diepgaande artistieke prestasies en soliede skildervaardighede hê. En om 'n ideaal te hê —— om hul eie unieke kunswêreld te skep, te hoop om drome waar te maak, te waag om die eerste modekonsep te wees, 'n mode-ontdekker, tendenssetter te wees, 'n spesiale voorliefde vir klere te hê, 'n soort gewone noedels te hê, bykomstighede 'n unieke waardering te hê.
Klere-ontwerpfoto's
Modeontwerp moet dikwels leer uit die suksesvolle werke van voorgangers, en voeding- en ontwerpinspirasie put uit uitstekende werke, maar dit is nie gelyk aan saamstel en kopieer nie. Sny- en produksietegnologie is 'n belangrike basis van klere-ontwerp, is 'n belangrike manier om die ontwerpbedoeling uit te druk, maar dit beteken nie dat leer om klere te sny en te maak leer om te ontwerp nie, net soos leer om klaviervaardighede te speel nie gelyk is aan die komposisie nie, is leer om mure te bou nie gelyk aan die argitektoniese ontwerp nie. Om modeskilderye te kan teken, is slegs 'n instrument om ontwerpbedoelings uit te druk. Uit die bogenoemde proses van klere-ontwerp kan gesien word dat die teken van ontwerptekeninge in die hele ontwerpproses slegs die begin van die ontwerp is. Diegene wat nie weet hoe om hul ontwerpbedoeling te verwesenlik nie en slegs "op papier kan praat", kan nie in die strawwe markkompetisie oorleef nie. Trouens, die "ontwerpers" wat slegs modeskilderye kan teken, kan nie werk kry nie.
Die bogenoemde drie standpunte illustreer egter onderskeidelik die kennis en vaardighede wat nodig is om modeontwerp van een kant af te bemeester.
Plasingstyd: 28 Maart 2024